#ifndef _SKINBMPS_H #define _SKINBMPS_H /* typedef enum { SKIN_BITMAP_UNKNOWN, // Base texture SKIN_BITMAP_BASE_TEXTURE, // Framewnd SKIN_BITMAP_FRAME_VERTICAL_DIVIDER, SKIN_BITMAP_FRAME_HORIZONTAL_DIVIDER, // Listwnd/Treewnd SKIN_BITMAP_LIST_BACKGROUND, SKIN_BITMAP_TREE_BACKGROUND, // Appctrl SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_LEFTARROW_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_RIGHTARROW_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_WINDOWSIZER, SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLAYERMODE_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_MINIMIZE_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_MAXIMIZE_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_CLOSE_PRESSED, SKIN_BITMAP_APPCTRL_SYSTEMICON, SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_LEFT, SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_MIDDLE, SKIN_BITMAP_APPCTRL_PLACEHOLDER_RIGHT, SKIN_BITMAP_APPCTRL_TITLEBAR, // Controls SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PREVIOUS_PRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PLAY_PRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_PAUSE_PRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_STOP_PRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_PLAYBACKCONTROLS_NEXT_PRESSED, // Paintset SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERLEFT, SKIN_BITMAP_LABEL_TOP, SKIN_BITMAP_LABEL_UPPERRIGHT, SKIN_BITMAP_LABEL_LEFT, SKIN_BITMAP_LABEL_MIDDLE, SKIN_BITMAP_LABEL_RIGHT, SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERLEF, SKIN_BITMAP_LABEL_BOTTOM, SKIN_BITMAP_LABEL_LOWERRIGHT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERLEFT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_TOP, SKIN_BITMAP_APPBORDER_UPPERRIGHT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_LEFT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_RIGHT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERLEFT, SKIN_BITMAP_APPBORDER_BOTTOM, SKIN_BITMAP_APPBORDER_LOWERRIGHT, // Seeker SKIN_BITMAP_SEEKBAR_LEFT, SKIN_BITMAP_SEEKBAR_MIDDLE, SKIN_BITMAP_SEEKBAR_RIGHT, SKIN_BITMAP_SEEKBAR_BUTTON_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_BUTTON_PRESSED, // Status SKIN_BITMAP_STATUSBAR_LEFT, SKIN_BITMAP_STATUSBAR_MIDDLE, SKIN_BITMAP_STATUSBAR_RIGHT, // Volbar SKIN_BITMAP_VOLBAR_LEFT, SKIN_BITMAP_VOLBAR_MIDDLE, SKIN_BITMAP_VOLBAR_RIGHT, SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_VOLBAR_BUTTON_PRESSED, // Titlewnd SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_TOP, SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP, SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_MIDDLE, SKIN_BITMAP_COMPONENT_PROP_BOTTOM, // Videownd SKIN_BITMAP_MOVIE_BACKGROUND, // Seditwnd SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_MARKER, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PLAY_PRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_PAUSE_PRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_STOP_PRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_TIMEARROW, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_BACKGROUND, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_TOP, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_MIDDLE, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BOTTOM, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_NONPRESSED, SKIN_BITMAP_AVS_SCRIPT_ZOOMER_BUTTON_PRESSED, // ComponentAPI1 ends here NUM_SKIN_BITMAP_ELEMENT_IDS } SkinBitmapElementId; typedef struct { SkinBitmapElementId id; char *fn; } SkinBitmapTableElement; */ #endif