#include "SpillBuffer.h" #include #include #ifndef min #define min(a,b) ((a spillBufferUsed) len=spillBufferUsed; if (len) { memmove(spillBuffer, spillBuffer + len, spillBufferUsed - len); } } size_t SpillBuffer::remaining() const { return spillBufferSize - spillBufferUsed; } size_t SpillBuffer::length() const { return spillBufferSize; }